ge211
ge211_session.h
1 #pragma once
2 
3 namespace ge211 {
4 
5 namespace detail {
6 
7 class Session
8 {
9 public:
10  Session();
11 
12  ~Session();
13 
14  Session(Session&&) = default;
15  Session& operator=(Session&&) = default;
16 
17  Session(const Session&) = delete;
18  Session& operator=(const Session&) = delete;
19 };
20 
21 } // end namespace detail
22 
23 }
The game engine namespace.
Definition: ge211.h:17